HashTable、HashSet和Dictionary的区别

1、HashTable

哈希表(HashTable)表示键/值对的集合。在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似key-value的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中key-value键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的keyvalue键值对,任何非 null 对象都可以用作键或值。

  • 在哈希表中添加一个key/键值对:HashtableObject.Add(key,); 
  • 在哈希表中去除某个key/键值对:HashtableObject.Remove(key);
  • 从哈希表中移除所有元素: HashtableObject.Clear();
  • 判断哈希表是否包含特定键key: HashtableObject.Contains(key);

2、HashSet

HashSet\类主要是设计用来做高性能集运算的,例如对两个集合求交集、并集、差集等。集合中包含一组不重复出现且无特性顺序的元素,HashSet拒绝接受重复的对象。

HashSet\的一些特性如下:

  • HashSet\中的值不能重复且没有顺序。
  • HashSet\的容量会按需自动添加。

3、Dictionary

Dictionary表示键和值的集合。

Dictionary\<string, string>是一个泛型

他本身有集合的功能有时候可以把它看成数组

他的结构是这样的:Dictionary\<[key], [value]>

他的特点是存入对象是需要与[key]值一一对应的存入该泛型

通过某一个一定的[key]去找到对应的值

4、HashTable和Dictionary的区别

  1. HashTable不支持泛型,而Dictionary支持泛型。
  2. Hashtable 的元素属于 Object 类型,所以在存储或检索值类型时通常发生装箱和拆箱的操作,所以你可能需要进行一些类型转换的操作,而且对于int,float这些值类型还需要进行装箱等操作,非常耗时。
  3. 单线程程序中推荐使用 Dictionary, 有泛型优势, 且读取速度较快, 容量利用更充分。多线程程序中推荐使用 Hashtable, 默认的 Hashtable 允许单线程写入, 多线程读取, 对 Hashtable 进一步调用 Synchronized() 方法可以获得完全线程安全的类型. 而 Dictionary 非线程安全, 必须人为使用 lock 语句进行保护, 效率大减。
  4. 在通过代码测试的时候发现key是整数型Dictionary的效率比Hashtable快,如果key是字符串型,Dictionary的效率没有Hashtable快。
    static void IntMethod()
    {
        int count = 1000000;
        Dictionary<int, int> dictionary = new Dictionary<int, int>();
        Hashtable hashtable = new Hashtable();
        for (int i = 0; i < count; i++)
        {
            dictionary.Add(i,i);
            hashtable.Add(i,i);
        }

        Stopwatch stopwatch = Stopwatch.StartNew();
        for (int i = 0; i < count; i++)
        {
            int value = dictionary[i];
        }
        stopwatch.Stop();
        Console.WriteLine(stopwatch.ElapsedMilliseconds);

        stopwatch = Stopwatch.StartNew();
        for (int i = 0; i < count; i++)
        {
            object value = hashtable[i];
        }
        stopwatch.Stop();

        Console.WriteLine(stopwatch.ElapsedMilliseconds);

    }

    public static void MethodString() {
        int count = 1000000;
        Dictionary<string, string> dictionary = new Dictionary<string, string>();
        Hashtable hashtable = new Hashtable();
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            dictionary.Add(i.ToString(), "aaa");
            hashtable.Add(i.ToString(), "aaa");
        }

        Stopwatch stopwatch = Stopwatch.StartNew();
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            string value = dictionary[i.ToString()];
        }
        stopwatch.Stop();
        Console.WriteLine(stopwatch.ElapsedMilliseconds);

        stopwatch = Stopwatch.StartNew();
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            object value = hashtable[i.ToString()];
        }
        stopwatch.Stop();

        Console.WriteLine(stopwatch.ElapsedMilliseconds);
    }
发表评论

电子邮件地址不会被公开。